¡Buenos días a todos !
Hoy queremos contaros más cosas acerca de este mundo tecnológico y fascinante
en el ámbito de la educación infantil. Para ello, trataremos el modelo T-PACK.
¿Sabéis algo de esta tecnología?
Si no es así, leer con atención, pues vamos a explicar
detalladamente este método:
El término "T-pack" es el acrónimo de "Technological Pedagogical Content Knowledge", es decir,
Conocimiento Técnico y Pedagógico del Contenido.
Este modelo identifica los diferentes conocimientos
que un docente debe incorporar para la integración y utilización de las TIC en
su ámbito profesional , es decir, en su aula.
El método T-PACK a sido desarrollado entre los años
2006 y 2009, por los profesores Punya Mishra y Mattew J. Koehler, de la
universidad estatal de Michigan.
Los tres tipos de conocimiento que un docente tendrá
que dominar son: Conocimiento tecnológico,
Conocimiento pedagógico y
Conocimiento disciplinar.
A la hora de diseñar una actividad
atendiendo a este método tendremos que seguir los siguientes pasos:
1. Elegir contenidos, objetivos, competencias
y criterios de evaluación.
2. Tomar decisiones pedagógicas sobre la actividad a
realizar.
3. Ordenar las actividades para formar la secuencia
didáctica.
4. Seleccionar estrategias de formación (formativa y
sumativa)
Para
una mayor comprensión de este concepto, os presentamos la tarea que hemos
diseñado en clase en la cual se aprecia la utilización de este recurso
tecnológico:
- ÁREA: Conocimiento del entorno.
- ELEMENTOS CURRICULARES: Los elementos del currículum que se pretenden
trabajar con esta actividad pertenecen al grupo de enseñanzas mínimas
denominado "Conocimiento del entorno" y específicamente
pertenecen al bloque de este apartado al que llamamos "Medio físico:
Elementos, relaciones y medida".
- ACTIVIDAD: En la pizarra digital proyectaremos diversas imágenes de tiendas (las cuales habremos trabajado anteriormente en clase) y
poco a poco irán apareciendo diversos productos que se pueden comprar en
ellas. Mediante el ratón, los niños tendrán que pinchar cada elemento y
arrastrarlo a la tienda donde los podemos encontrar.
- EJEMPLO DE TECNOLOGÍA: Pdi, Ordenador.